摧毁敌方城池的核心在于破坏城墙耐久度至零,触发强制迁城机制。攻城前需集结高破坏效率的兵种组合,投石车与破城锥是首选,辅以骑兵提升行军速度。城墙每次攻击消耗2点血量,但敌方会持续修理,因此需集中火力快速压制。若城墙耐久降至50%,敌方将派兵迎战,需确保己方战力足以击溃守军,否则残余部队会被击溃并需重新集结。联合盟友协同进攻可分摊伤害,降低单次进攻的损失风险。
城墙被攻破后,需优先摧毁箭塔等防御设施。步兵应部署在前排承担伤害,天赋选择反伤类以增强生存能力。箭塔与城墙的摧毁进度直接影响作战效率,四个城墙和四个箭塔全部破坏后,城池将进入燃烧状态。燃烧期间每秒固定扣除耐久值,无法通过敌方攻击加速或减缓。若敌方未及时灭火(需消耗钻石),耐久归零后城池将被强制随机迁移。此阶段需持续施压,防止敌方修复或盟友增援。
攻击敌方旗子或联盟堡垒时,守方重伤部队半数送回医院,而攻方重伤部队直接死亡。因此需优先截断敌方领土连接,孤立目标城池。集结进攻时,确保兵种等级一致,避免低阶兵拉高整体承伤。散队应配合集结队护航,拦截敌方增援或夹击。若敌方活跃玩家驻防,可采取围点打援策略,迫使其开盾或迁离。
携带破坏属性加成的统帅技能可显著提升破墙效率,如汉尼拔的迦太基战象能降低敌方防御。科技研发需侧重军事类,强化兵种攻击力与行军速度。攻城前储备充足资源,确保医院容量可容纳重伤士兵,避免超限死亡。若敌方持续修复,需评估资源消耗比,必要时暂停进攻等待时机。最终胜负取决于破坏效率、兵力调配与联盟协作的综合执行力。