提升攻击属性是核心策略之一。血战模式采用无限闯关机制,玩家需要通过策略布阵不断突破关卡,而攻击力直接影响战斗效率。高攻击力能快速削减敌方血量,减少战斗回合数,从而降低被反杀的风险。每关提供难、中、易三组敌人选择,攻击属性足够高时,可优先挑战高难度敌人以获取更多星数奖励。血战每过3关会随机出现攻击、暴击等buff,优先选择攻击加成能显著提升后续关卡的推进能力。

血战后期敌人强度大幅提升,单纯依赖攻击可能导致队伍被秒杀。防御属性可有效降低敌方伤害,气血则提供更高的生存容错率。部分关卡敌人具备高爆发技能,如小龙女组或童姥组,防御和气血不足时极易被一击致命。buff选择阶段若未出现攻击加成,防御或气血加成可作为次优选择,确保队伍能稳定过渡到下一阶段。需注意,防御与气血的平衡搭配比单一堆叠更有效,具体比例需根据阵容特点调整。
暴击和命中属性在特定场景下具有战略价值。暴击能大幅提升输出上限,尤其在面对高防御敌人时,暴击伤害可突破防御限制。命中属性则针对闪避型敌人,如部分高闪避弟子或特定阵容组合。若玩家阵容已具备基础攻击和防御,可适当选择暴击或命中buff以优化输出效率。但需注意,这两种属性优先级低于攻击和防御,仅在属性均衡或特定关卡需求时重点提升。
先手值决定战斗中的出手顺序,高先手值可优先释放技能或控制敌人,抢占战斗主动权。提升先手值的主要途径包括收集称号和装备加成。尤其在后期关卡中,先手优势能避免被敌方高爆发技能压制,为队伍创造输出空间。若资源有限,可优先为核心输出弟子提升先手值,确保其能在关键时刻率先出手。

血战要求玩家根据敌方阵容动态调整布阵,前排建议放置高防御弟子吸收伤害,后排则配置高输出弟子。属性加成选择需与阵容定位匹配,例如坦克弟子优先防御和气血,输出弟子侧重攻击和暴击。每日两次血战机会应合理规划,首次可侧重资源获取,第二次则全力冲击关卡排名。属性提升并非孤立行为,需结合实战反馈不断优化。

关卡推进越远,获得的元宝、陨铁等资源越丰厚,这些资源可进一步用于装备强化、武功升级等,从而提升弟子属性。陨铁可兑换甲级装备碎片,精铁材料则用于装备强化,两者均为属性成长的关键资源。每日排名奖励也提供额外元宝,激励玩家持续优化属性配置。通过资源积累与属性提升的循环,玩家可逐步突破血战更高关卡。





