攻陷他人城市需要综合运用军事部署、资源调配和联盟协作。首先需明确攻城目标,优先选择资源储备丰富但防御薄弱的城市,通过侦察获取敌方驻防统帅、兵种类型及医院容量等关键信息。集结阶段需确保主将携带攻城天赋(如查理曼),副将搭配技能型统帅以提升破城效率,同时集结兵力需达到200万以上以应对高阶城墙。联盟中心要塞的快速建造可缩短进攻距离,定点迁城道具则能实现突袭效果。
战术执行阶段需采用多线操作,主力集结队正面突破城墙,同时派遣散队扫田干扰敌方资源采集,削弱其后勤补给。优先攻击敌方低战成员以制造恐慌,利用医院容量机制迫使敌方重伤兵无法治疗。若敌方联盟支援驻军,需提前部署拦截部队阻断增援路线。攻城时注意警戎塔和城墙的耐久值,破城后持续施加燃烧状态消耗敌方迁城道具,直至其被迫撤离或资源枯竭。
攻城前需储备至少500万以上的粮木石资源,确保部队治疗和建筑修复无虞。军事科技中工程学和防御工事需优先升级至T4水平,以提升攻城器械伤害和行军速度。经济类科技可通过探索村庄快速补足,避免研发时间拖累进攻节奏。破城槌等攻城装备能显著提升对城墙的伤害,需通过锻造厂提前制作并强化至金色品质。
发起集结前需通过联盟频道协调成员,分配扫田、拦截、驻防等职责。利用联盟领土相连的规则,优先攻占敌方边境旗子以切断其领土联系。攻城期间可借助盟友城市作为跳板缩短行军距离,或开启护盾避免己方成员被反扑。战后及时分配掠夺资源,并通过联盟礼物系统补偿高战损成员。长期战略上需监控敌方活跃时段,选择夜间或低在线率阶段发动突袭。
通过频道发言或邮件施压可动摇敌方士气,但需避免过度挑衅引发集体反击。占领后保留部分资源不掠夺,可诱导敌方放松防御便于二次进攻。实时更新敌方迁城动态,利用斥候持续监控其重建进度。攻城的核心在于资源消耗与战术耐心的结合,而非单纯依赖兵力优势。