免疫嘲讽的核心策略包括角色技能选择、魂骨搭配、阵容配置以及战术预判。嘲讽作为常见的控制技能,能强制敌方攻击特定目标,但通过合理利用游戏机制,玩家可以有效规避或抵消其效果。
部分魂师的被动技能或主动技能自带免疫嘲讽效果。例如戴沐白的第二魂技白虎护身障可免疫所有控制状态,包括嘲讽,并在触发时恢复生命值。类似技能通常标注免疫控制或解除负面状态,需优先升级相关魂环年份以强化效果。小舞的第四魂技无敌金身虽以绝对防御为主,但实战中也能规避嘲讽的强制攻击效果。选择这类魂师作为队伍核心,可直接削弱敌方控制链的威胁性。
魂骨系统提供另一种免疫嘲讽的途径。特定魂骨如灵珠套或迷迭套附带受控时概率解除负面状态属性,叠加控制抗性后可显著降低被嘲讽概率。部分高阶魂骨甚至直接赋予开局前两回合免疫控制的套装效果,适用于速攻阵容。需注意魂骨属性与魂师定位的匹配性,例如防御系魂师更适合携带提升抗性的魂骨,而输出系则需平衡伤害与生存能力。
阵容策略上,可通过快速击杀嘲讽施放者或干扰其魂力循环实现间接免疫。例如搭配比比东的削魂技能限制敌方魂力,或使用独孤博的被动减伤破坏敌方战术节奏。若队伍缺乏解控能力,可配置宁荣荣等辅助魂师提供群体净化,或利用奥斯卡的魂力恢复保证关键技能释放。控制系与辅助系的协同能有效压缩敌方嘲讽魂师的操作空间。
实战中需观察敌方行动顺序与魂力消耗。嘲讽技能通常需要特定魂力支持,预判其释放时机后,可提前使用位移技能改变站位,或保留解控技能应对。例如当敌方戴沐白魂力蓄满时,主动拉开脆皮魂师距离或开启无敌类技能。部分魂技的无法选中状态(如朱竹清二技能)也能临时规避嘲讽,需根据战况灵活切换攻击目标。
优先培养具备先天免疫能力的魂师,辅以魂骨和阵容的针对性搭配,最后通过战术调整弥补临时性短板。游戏内机制复杂,单一解决方案难以应对所有场景,建议玩家根据自身资源储备选择适配方案,并在实战中持续优化细节。