三国志战略版的对战核心机制建立在沙盘地图的实时策略对抗基础上,战斗触发需满足部队行军接触或领地攻占条件。部队相遇时系统自动计算兵种克制、武将属性、战法发动概率等参数生成战报,其中骑兵克盾兵、盾兵克弓兵、弓兵克枪兵、枪兵克骑兵的基础克制链直接影响伤害倍率。驻守与调动是防御方的重要操作,调动部队可加入城池驻守队列形成多层防御,进攻方需依次击破防守队列才能降低城池耐久度。
战斗胜负判定以主将存活为关键,主将阵亡即判定战败。部队由1名主将和2名副将组成,统御值限制武将搭配,初期仅能上阵2名武将,君王殿升至4级解锁第三武将位。武将战法分为指挥、主动、被动、突击四类,发动概率受智力属性影响,例如黄月英的工神战法能在前三回合赋予全体先攻状态并提升伤害。兵力损耗采用阶梯计算模式,低级地战损约10%-15%,五级地需6000兵力且战损可能达30%,土地等级越高守军兵力与强度呈指数增长。
PVP对抗包含城池攻防与野外遭遇两种形式。攻打玩家主城需先击破所有驻守部队,防守方可利用藏兵策略将主力置于副将位规避攻击。侠客军玩法允许玩家放弃领地转为流动势力,通过掠夺资源地获取发展资源,但需满足特定赛季进度与战功要求才能起兵。同盟对战涉及秘策系统,解锁后可使用改变战场局势的团体技能,季节变化会随机触发影响行军速度、资源产量等效果的全局事件。
资源地与势力发展深度绑定,占领高级地需遵循渐进原则。四级地推荐双13级紫色武将携带援救挥砍战法,五级地需20级以上武将配齐三战法,六级地要求40级部队与兵营科技支持。屯田功能在名声值达3500后开启,消耗策书获取双倍资源收益,土地等级决定屯田产量基数。新手期48小时内享有体力消耗减半、战损降低等保护机制,合理利用该阶段快速占领三级地是开荒关键。
对战策略层面存在优先级机制,平地战斗中行军指令优先于驻守指令。器械部队专精攻城但被所有兵种克制,攻城时需先清除守军再降低耐久值。俘虏状态下无法主动攻击但可通过缴纳资源、同盟解救或紧急撤离三种方式脱困。士气系统影响部队战斗力,每格距离消耗1点士气,低于50士气时攻击力显著下降,营帐与要塞能提供士气恢复节点。