建造队是发展实力的核心要素之一,其作用主要体现在建筑的建造与升级上。初始阶段玩家默认拥有两个建造队,通过完成初级任务或参与活动可解锁更多队列。建造队数量直接影响同时进行的工程效率,合理分配队列能显著加快资源产出与城池防御建设。优先升级资源类建筑如农田、木厂、铁矿是基础策略,确保资源供给稳定后再转向军事或科技设施。
建造队的等级与玩家等级挂钩,需达到特定条件才能解锁高阶功能。例如城池等级达到10级后可开启建造队科技,通过参与国家建造或完成副本获取经验值提升科技等级。科技树中的协助建造和众志成城等技能可缩短建造时间或增加队列效率。建造队经验满级后能解锁更高等级的建筑权限,例如要塞或奇迹,这些高级建筑对国战和资源积累有战略意义。
木材、粮食、铁矿等资源需与建造计划匹配,避免因资源短缺导致队列闲置。前期建议集中升级兵营与农田以保证兵力与粮食供应,中后期则需平衡资源区与军事设施的比例。建造队任务应优先完成主线或国战相关建筑,例如三关要塞的建造是建国流程的必要步骤,而临时调整队列应对敌人进攻也是常见策略。
团队协作中,建造队的作用不仅限于个人发展。参与国家任务如建造奇迹或开疆扩土时,建造队贡献的物资与工时直接影响国家经验获取。高阶玩家可通过捐献资源或协助盟友缩短建造时间,而王国官员可利用建造队特权快速完成战略设施。需注意建造期间避免城池被点火,否则工程将中断并损失部分资源。
建造队的长期规划需结合游戏进程动态调整。例如建国后一品官员可建造三级要塞,而普通玩家仅能建造一级;战车系统或珍宝系统开放后,部分建造队需转向配套设施。通过升星石提升建造队星级能进一步强化效率,但需权衡资源消耗与收益。最终目标是实现建筑、资源、军事的协同发展,为大规模国战奠定基础。